🧠 认知测评
AI培训中的游戏化机制设计
📋 第一层:记忆(记住核心概念)
记忆
1. 游戏化框架Octalysis总结了多少个核心驱动力?
记忆
2. 文中"外在激励挤出内在动机"是什么意思?
A. 外在激励让内在动力消失
B. 外在奖励取代了原本的学习兴趣,积分一停学习也停
C. 外在激励不够强
D. 内在动机不存在
记忆
3. "AI探险家"框架中,个人成长系统激活的是哪个驱动力?
A. 史诗意义与使命感
B. 社交影响与关联性
C. 进步与成就感
D. 稀缺性与渴望
🧩 第二层:理解(理解概念在场景中的含义)
理解
4. 为什么简单的积分排行榜可能导致学员放弃学习?
A. 因为积分没有价值
B. 单一维度排名让落后者失去动力,产生"赢家通吃"的焦虑
C. 学员不在乎积分
D. 排行榜技术不好
理解
5. 师徒系统的设计为什么特别重要?
A. 因为可以省培训预算
B. 让学习好的学员变成学习资源创造者,形成良性循环
C. 因为强制社交
D. 因为领导要求
理解
6. 游戏化任务设计为什么要遵循"心流"原理?
A. 心流听起来专业
B. 难度要略高于能力,太简单无聊太难挫败,才能让人持续投入
C. 心流就是简单任务
D. 学员要求
🛠️ 第三层:应用(能不能用到实际中)
应用
7. 你的企业培训完课率只有35%,用游戏化框架你应该先做什么?
A. 直接上积分系统
B. 分析学员动机,选择需要激活的核心驱动力组合
C. 发证书奖励
D. 强制要求完课
应用
8. 学员反映"积分不知道有什么用",你怎么解决?
A. 增加积分数量
B. 设计积分兑换机制,让积分与实质奖励和成长路径挂钩
C. 取消积分系统
D. 忽略反馈
应用
9. 有人专门挑高积分任务刷分但业务目标没达成,根本原因是什么?
A. 积分设置太少
B. 机制设计与业务目标脱节,激励了错误的行为
C. 这个人太聪明
D. 需要惩罚