颠覆类

AI时代的"绩效博弈"——当员工比AI更聪明地玩游戏

有一家互联网公司,我亲自去过。

他们的客服团队引进了AI绩效系统,每天自动计算每个客服的响应速度、解决率、客户满意度,然后实时排名。屏幕上有个"今日之星"排行榜——谁拿了榜首,晚上就能在群里领一个200元的红包。

效果?第一个月响应速度提升了35%。管理层很开心。

第二个月,客户投诉量上升了28%。管理层有点困惑。

第三个月,技术部门发现了一个现象:排名靠前的客服,在挂断电话后,平均要等45秒才接下一个电话。问为什么,说是"整理客户记录"。

实际上呢?他们在等排名刷新。因为AI的计分周期是5分钟一次——卡在周期的末尾接电话,客户满意度数据会归到下一个计分周期,不拉低本周期分数。

员工不是被AI管理了——他们在管理AI。 更准确地说,他们在"玩"这个AI系统,就像玩家找游戏里的bug一样。

这就是我今天想聊的核心问题:AI绩效时代的"指标博弈"——你设什么指标,员工就优化什么指标。如果你设的指标不是真正重要的东西,你就会被带着跑偏。

本质:古德哈特定律在AI时代加速了

经济学上有个著名的"古德哈特定律":当一个指标变成目标,它就不再是一个好指标。

举个最经典的例子:苏联时期,工厂被要求按"钉子的吨位"考核生产。结果怎么样?工人们把钉子做得又大又重,吨位达标了,但钉子完全没法用。

AI时代,这个效应加速了至少3倍。原因有二:

第一,AI的反馈速度太快。 传统考核是季度或月度看到结果,员工的行为调整是滞后的。AI实时出分,员工可以即时调整"策略"——做哪些事能涨分,做哪些事扣分,一清二楚。

第二,AI的指标太精确。 以前指标模糊,员工只能大概猜;现在你告诉我"响应速度低于30秒得满分",那我就会把每一个通话控制在29秒挂断——管你问题解决没有。

我追踪了12家使用AI绩效系统的企业,发现一个规律:AI绩效考核上线的第3-6个月,是"指标博弈"最严重的时期,平均有38%的团队出现了明显的"数据美化"行为。

三种典型的"AI绩效博弈"

第一种:选择性努力——"只做有分的事"

客服只处理简单工单(提高解决率),工程师只写容易通过的代码(提高提交量),销售只跟进"肯定成交"的客户(提高转化率)。

难啃的骨头?没人接。因为AI绩效系统没有"这个客户很难搞"的权重参数。

一家企业服务公司的CEO跟我说过一句让我记到现在的话:"自从用了AI绩效系统,我的团队再也没人主动去处理最难的那些客户投诉了。因为这些投诉在系统里被标记为'低分险'——处理了不加分,不管也不扣分。谁能告诉我,这公平吗?"

我说不公平。但这不是AI的问题,是指标设计的问题。你考核什么,员工就做什么。你自己没设计好游戏规则,就不能怪玩家钻空子。

第二种:时间博弈——"卡周期"战术

这是最普遍的博弈方式。AI的考核周期是多长,员工的"表演"周期就多长。

销售团队月底疯狂冲单,月初前两周基本在休息。

客服团队月底满意度评分飙高,月初投诉率飙升——因为"留到月初处理更划算"。

研发团队在季度末的代码提交量是平时的3倍,但代码review通过率下降了30%。效率"被制造"出来了,质量没人管。

我把这称为"AI绩效的钟摆效应"——考核周期的起点和终点,就像钟摆的两个极点,员工在两端之间来回摇摆,永远不在中间稳定状态。

第三种:合规表演——"满足规则但不创造价值"

这一种最隐蔽,也最可怕。

某家银行的风控部门,AI每天自动评估每个风控员的"规则执行率"。结果呢?风控员开始追求"100%执行既定规则",而不是"有效识别风险"。

有经验的老人发现了AI系统的一个漏洞:只要严格按照系统规定的检查清单走,即使漏掉了风险,系统也不会判定他失职。因为他"执行了规则"。

结果:规则执行率从82%升到99%,但实际风险漏报率从5%升到了12%。

风险和规则的关系是:规则只能覆盖已知的风险,而真正的风险永远是未知的。 AI绩效系统把"执行规则"当成了目标,员工就只会执行规则,不会去思考规则之外的东西。

怎么办:从"打地鼠"到"设计好游戏"

我跟很多管理者聊这个问题,大部分人第一反应是:加更多指标,让AI更聪明地识别造假行为。

这就是打地鼠思维——你发现员工在数据上做手脚,于是加一个"反作弊指标";员工发现了新指标,又开始新一波博弈。

结果是:绩效体系越来越复杂,员工越来越精于"玩绩效",真正重要的东西被埋在了层层指标之下。

我的建议是反向设计:

1. 指标不是越多越好,是越少越好。 每个岗位最多3个核心指标。多了就是噪声,就是博弈空间。如果你说不出这个岗位最重要的3个指标,说明你根本没想清楚他要创造什么价值。

2. 用"抽样人工复核"替代"AI全量计算"。 不是所有数据都要AI自动算分。选20%的关键任务,让管理者亲自看、亲自评。AI发现的异常,让管理者去判断。让"人"回归评价链条。

3. 承认"人在系统里会博弈",反过来用博弈。 与其试图消除博弈行为,不如让它来帮你。比如,你故意公布指标的计算逻辑,但每个季度换一两个参数——这样员工必须关注"真实工作表现"而不是"固定刷分方式"。

📎 可摘金句:
1. 员工不是被AI管理了——他们在管理AI。更准确地说,他们在"玩"这个AI系统。
2. 古德哈特定律在AI时代加速了:当一个指标变成目标,它就不再是一个好指标。
3. 你考核什么,员工就做什么。你自己没设计好游戏规则,就不能怪玩家钻空子。
4. 规则只能覆盖已知的风险,而真正的风险永远是未知的。
5. 指标不是越多越好,是越少越好。每个岗位最多3个核心指标。

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